11月6日,UMEPLAY逃脫藝術旗艦店于長沙市芙蓉區五一廣場正式開業。該旗艦店作為2022年UMEPLAY“城市降臨計劃”的收官之作,不單標志著逃脫藝術成為UMEPLAY一個緊張的里程碑,同時也預示著下一階段計劃的斬新開端。
“無人歡迎式前廳”的概念最早由UMEPLAY提出,并前后于UMEPLAY逃脫藝術靜安店等城市門店展現,長沙門店在這一概念上為歡迎模式做了進一步的探索升級,探討了“在場與缺席的決定,機械與人性的碰撞”這一哲學理論,打造了一個斬新的數字機械神秘世界:進進前廳,玩家可以看到UMEPLAY原創的機械手裝配,該裝配為UMEPLAY自力編寫的程序操控,結合數字屏幕以及神秘語音,秉持著到店即體驗的理念,讓到店玩家從進進前廳的那一刻起,即能體驗到極具智能將來特點的預熱環節;同時,歡迎“小U”也舉行了“體系升級”成為「數字小U」,怪異的數字扮裝造及超將來藝術裝配,表白了UMEPLAY對科幻將來的數字化明白。
由國內沉浸游戲先鋒品牌UMEPLAY打造的Quest Art逃脫藝術系列游戲,是將真人回納、聲光電殊效、大型機械、前沿手藝與主題密室腳底細互融會,讓真人密室逃脫游戲成為人、機、回納結合的線下大型沉浸式交互實景文娛項目。游戲想提升體驗感不單單是簡略的維度升級,而是對于內收留、空間、科技三個維度的創新明白以及若何應用于場景。將來沉浸文娛的發展方向也會將真實世界的復制,與虛擬實際的加強相結合,打破次元壁、真假結合。
近年來,UMEPLAY火力全開,前后涉足上海、北京、成都、重慶、深圳等城市多家品牌旗艦店,2022年“城市降臨”系列更是在機械交互藝術裝配上邁出了嶄新的一步。從西安旗艦店的《朝圣者的漫夜》,到廣州旗艦店的《第一型脈沖》機械心臟,再到長沙旗艦店的《Moll Born otIIB》機械手臂。在這個進程傍邊,UMEPLAY的計劃構思一向于機械和虛擬之間深研,旨在沖破常規,告知更多人實景游戲有著無窮可能。
2021年是元宇宙“元年”?!?021年3月,被稱為元宇宙第一股的羅布樂思正式在紐約證券買賣所上市」,隨之“元宇宙世界”囊括全球。社會各界對于元宇宙概念都有不同維度的明白釋義,但業界普及以為可以將其明白成是一個3D虛擬化的沉浸式數字生存空間。陪同“元宇宙”概念的興起與發展,真假交互手藝的研究也穩步向前。
按照《“十四五”VR/AR行業市場發展政策情況說明及細分應用市場規??尚行栽u價猜測》數據說明-「元宇宙興起、資本回熱及終端用戶對VR/AR接收度的提升,市場規模將有看延續爬升。預計2024年,全球VR/AR家當市場規模將達121.9億美圓,2021-2024年復合增長率或沖破36%。到2025年,全球VR和AR游戲用戶群預計將增長到2.16億?!拐婕俳换ナ炙嚺c線下實景文娛的結合,定會是沉浸文娛的一種創新暗示模式。而線上的“數字人”概念與真人鏈接,也已經展現出了多樣弄法,在不同場域間的應用將會是值得思索的方向。線下體驗場景始終會是虛擬世界的交匯點,將來也將會是元宇宙中怪異的副本。
UMEPLAY一向發憤于用“真實”搭建游戲虛擬世界,重心更是拋擲在沉浸體驗的極致尋求上。在走向真假共生的將來,UMEPLAY還會有與VR、AR等數字化平臺建立合作鏈接。在探索VR、AR手藝與游戲結合應用的進程傍邊,UMEPLAY將帶著在實景游戲中抵消費者感官體驗的堆集經驗,往探索斬新的產品路子,推出適合各平臺的結合弄法,進一步夯實優化沉浸體驗,全力打造出“UMEPLAY元宇宙”世界。